viernes, 11 de abril de 2008

Guia Archer/Halconero

Mas o menos, hay dos tipos mas "famosos" de Cazadores, el que se basa en solo su arco y algo halcon, y el Halconero por expeciencia...

---

El Cazador

---

Nuestro comienzo como Novato pondremos estos Stats:

STR 1
AGI 9
VIT 1
INT 9
DEX 9
LUK 1

Cuando cambiemos de Job a Arquero (nivel 15 de base), deberiamos tener los siguientes Stats:

STR 1
AGI 20
VIT 1
INT 9
DEX 18
LUK 1

STATS a nivel 30

STR 1
AGI 40
VIT 1
INT 9
DEX 23
LUK 1

Los skills a elegir como Arquero son los siguientes (en este orden):

Owl's Eye (ojo de buho) 10
Vulture Eye (ojo de buitre) 10
Double Strafe (doble impacto) 10
Improve Concentration (mejorar concentracion) 10

Y cambiamos de job a nivel 41...

STATS a nivel 60

STR 1
AGI 67
VIT 1
INT 9
DEX 40
LUK 30

STATS a nivel 80 (arquero/halconero)

STR 1
AGI 89/80
VIT 1
INT 9
DEX 60/50
LUK 30/57

STATS a nivel 99

STR 1
AGI 91/92
VIT 1
INT 10
DEX 99/60
LUK 30/81

Skills de Cazador:

Beast Bane (perdicion de la bestia) 1
Falcon Mastery (maestria con halcon) 1
Blizt Beat (impacto rotundo) 5
Steel Crow (cuervo de acero) 10
Beast Bane (perdicion de la bestia) 10 (la subimos de 1 hasta 10)
Detect (detectar) 4
Skid Trap (trampa resbalosa) 1
Ankle Snare (trampa de tobillo) 5

Luego, subimos Arrow Shower (lluvia de flechas) al 10 (skill de arquero) y los puntos que nos sobren... lo que querais

jueves, 10 de abril de 2008

Lord Knight

Builds:

Lord Knight de Agilidad:
Siendo muy superior al Knight de Agilidad el Lord Knight de Agilidad no se parece en casi nada a su predecesor. Manteniendo la increible velocidad de su predecesor y aumentando incluso su Flee este Lord Knight es muy superior en lo que ha ataque y resistencia se refiere, y más preciso aún que el Knight de Agilidad. Gracias a todas las habilidades de Lord Knight que mejoran el manejo de la espada a dos manos este Lord Knight cuenta además de un manejo increible de la lanza, podiendose asi adaptar a cualquier situación y enemigo. Ideal para matar cualquier monstruo, para PvP, WoE y MvP este Lord Knight es uno de los mejores pjs del juego. Aun asi es recomendable que lo uses solo para subir de nivel hasta el 99 y 70 de Job, y luego te resetees en el nivel máximo para alcanzar el verdadero poder del Lord Knight con el todopoderoso Lord Knight de Fuerza y Vitalidad (esto si tu server tiene Reset NPC).

Stats:
Como es lógico la Stat mas alta del Lord Knight de Agilidad será la agilidad, y después la fuerza, puesto que es necesaria para inflingir mas daño, pero no por eso dejando en un segundo plano la vitalidad, la cual al contrario que con el Knight de Agilidad será bastnate más alta. La destreza aunque baja es la suficiente, puesto que luego con la habilidad Concentración tendremos precisión de sobra para hacerta a cualquier objetivo, y más si usamos Golpe(Bash) queda aún mas precisión.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............83............+15................+2...............100
Agilidad............88............+14.................+0...............102
Vitalidad...........52.............+8.................+0................60
Inteligencia........5.............+2.................+0................7
Destreza...........41.............+9.................+0................50
Suerte...............1..............+3.................+0.................4

Vida: 17550 HP/ 52650 HP (en Berserk)
SP: 449
Ataque(Sin arma): 210
Defensa: 45 + 60
Defensa Mágica: 7 + 7
Hit: 149
Flee: 211 + 1
Crítico: 2
Velocidad de Ataque: 185

*El equipo que lleva esta puesto en la sección de equipo. Por defecto lleva 2xVesper Core 03, y Firelock que le suben las stats.



Habilidades:
El Lord Knight de Agilidad se basa tanto en espadas a dos manos principalmente. Las habilidades que hay que subirle son las siguientes:



Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 9
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 10

Habilidades de Lord Knight:
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Aura de la Espada a Nv 5
Bloqueo a Nv 10
Golpe de Bolos a Nv 10
Concentración a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 5
Relajación de la Tensión a Nv 1
Berserk a Nv 1

Lord Knight de Fuerza y Vitalidad:
22.000 de HP, 120 de Fuerza, inmunidad completa a una gran cantidad de estados alterados, dominio completo de la lanza y la espada a dos manos llegando en Berserk a 190 de Velocidad de Ataque. Muy pocos se han enfrentado a un verdadero Lord Knight de Fuerza y Vitalidad en nivel máximo, y muchísimos menos han vivido para contarlo. Basándose en los principios de todo buen Lord Knight (una gran potencia de ataque y una abusiva resistencia) el Lord Knight de Fuerza y Vitalidad es muy superior cuerpo a cuerpo a cualquier otro job del Ragnarok Online, y en general las tácticas del enemigo contra este tipo de Lord Knights suele ser correr, esconderse o atacar a distancia ya que saben que durarían muy pocos segundos enfrente de uno de estos impresionantes Lord Knight. Uno de los mejores Lord Knight que te puedes hacer para WoEs, PvP y MvP he incluso para matar monstruos ya que incluso aunque estos le golpeen le quitan bastante poco y se recupera muy rápido la vida. Además cuenta con un gran bono recuperativo con pociones, indispensable para WoEs.


Stats:
El Lord Knight de Fuerza y Vitalidad se basa principalmente en su Fuerza y Vitalidad, dejando todas las demás Stats en un segundo plano. Su destreza aunque algo baja no disminuye su precisión, puesto que cuenta con la increíble habilidad Concentración que le sube el Hit.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............97............+15.................+8..............120
Agilidad.............3..............+8.................+0.................11
Vitalidad...........92.............+8.................+0...............100
Inteligencia........12.............+2.................+0.................14
Destreza...........41.............+9.................+0................50
Suerte...............1..............+3.................+0.................4

Vida: 21938 HP/ 658140 HP (en Berserk)
SP: 479
Ataque(Sin arma): 294
Defensa: 54 + 100 (Lanza)
Defensa Mágica: 12 + 14 (Lanza)
Hit: 149
Flee: 110 + 1
Crítico: 2
Velocidad de Ataque: 156 (Lanza)

*El equipo que lleva esta puesto en la sección de equipo. Por defecto lleva 2xVesper Core 02, y Firelock que le suben las stats.



Habilidades:
El Lord Knight de Fuerza y Vitalidad se basa tanto en espadas a dos manos como en lanza, y tiene las mismas habilidades que el Lord Knight de Agilidad. Las habilidades que hay que subirle son las siguientes:



Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 5
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 3

Habilidades de Lord Knight:
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Aura de la Espada a Nv 5
Bloqueo a Nv 10
Concentración a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 10
Perforar a Nv 10
Puñalada con la Lanza a Nv 5
Perforación en Espiral a Nv 5
Golpe en la Cabeza a Nv 1
Relajación de la Tensión a Nv 1
Berserk a Nv 1

Lord Knight Maestro de la Guerra:
Años de experiencia en el campo de batalla han llevado a este Lord Knight a ser capaz de manejar gran cantidad de habilidades, de adaptarse a cada combate, de contrarrestar sus puntos débiles, haciendo que cada vez consiga hazañas más impresionantes y que su nombre perdure en la gloria de la eternidad. Capaz de enfrentarse a cada uno de los monstruos y Jobs de Rune Midgar con total eficacia, este Lord Knight docto tanto en ciencias y letras como en el arte de la guerra y la caballería es capaz de vencer a cualquiera de sus dos compañeros (Lord Knight de Fuerza y Vitalidad y Lord Knight de Agilidad), y a Jobs que quizás nunca antes se hubiera planteado vencer un Lord Knight. quizás son muchas las tácticas que ofrece este Lord Knight, solo quienes alcancen el verdadero espíritu de la caballería las hallara todas.

Stats:
El Lord Knight Maestro de la Guerra es un Lord Knight innovador ( o quizás no tanto) que basa sus estadísticas en una gran versatilidad, y en las aprovecha al máximo, minimizando sus puntos débiles, sin disminuir su potencia de ataque. Tiene unas estadísticas bastante milimetradas, las que pongo a continuación son las recomendadas, si queréis cambiarlas tener en cuenta todos los bonos de ASPD, recuperación de SP, daño y demás.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............87............+15.................+8..............110
Agilidad............46..............+8.................+0................54
Vitalidad...........72.............+8.................+0................80
Inteligencia.......32.............+2.................+0.................34
Destreza...........51.............+9.................+0................60
Suerte...............1..............+3.................+0.................4

Vida: 19743 HP/ 59229 HP (en Berserk)
SP: 564
Ataque(Sin arma): 263
Defensa: 53 + 80 (Lanza), 45 + 80 (Espada a dos manos)
Defensa Mágica: 12 + 34 (Lanza), 7 + 34 (Espada a dos manos)
Hit: 159
Flee: 153 + 1
Crítico: 2
Velocidad de Ataque: 165 (Lanza), 180 (Espada a dos manos)

*El equipo que lleva esta puesto en la sección de equipo. Por defecto lleva 2xVesper Core 02, y Firelock que le suben las stats.






Habilidades:
El Lord Knight Maestro de Guerra maneja un gran numero de habilidades con la máxima efectividad. Sus habilidades son híbridas y apuestan por una distribución más arriesgada y a la vez mas útil.



Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 5
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 3

Habilidades de Lord Knight:
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 5
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Aura de la Espada a Nv 5
Bloqueo a Nv 10
Concentración a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 10
Perforar a Nv 10
Lanza-Boomerang a Nv 5
Puñalada con la Lanza a Nv 5
Perforación en Espiral a Nv 5
Golpe en la Cabeza a Nv 1
Relajación de la Tensión a Nv 1
Berserk a Nv 1

Knight

Knight:

Introducción:
Resistente, potentes y bastantes precisos los Knight son una clase versátil respecto ha habilidades y difíciles de vencer cuerpo a cuerpo. No es la clase más fácil de subir de nivel, pero tampoco resulta costoso respecto a otras clases más complicadas.

Como cambiar de Job:
Para hacerse Knight necesitas ser al menos Job de Swordman Nv 40, aunque es recomendable ser 50 porque te saltas la primera parte de la Quest para hacerse Knight: la búsqueda de objetos (una tarea bastante tediosa). Además de eso si esperas a Nv 50 de Job también tendrás más Skills, otra ventaja apreciable.
Has de dirigirte al Gremio de Caballeros(The Chivalry) en Prontera. Una vez allí te harán una serie de pruebas en las que tienes que demostrar que eres digno de convertirte en Knight. En cuanto termines las pruebas te convertirán automáticamente en Knight.



Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):



Ataques:

Contraataque:
Nombre en kRO: Auto Counter
Nombre en iRO: Counter Attack
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con Espadas a Dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Cuando un enemigo que este situado enfrente tuyo o a tu lado te ataque mientras estés en posición de contraataque falla el ataque y recibe un crítico. Si te ataca por la espalda mientras estas en esta posición es el quien te da con golpes críticos. Cuesta 3 de SP.

Nv......DuraciónPosición(seg)
.1....................0,4
.2....................0,8
.3....................1,2
.4....................1,6
.5....................2,0

Golpe de Bolos:
Nombre en kRO: Bowling Bash
Nombre en iRO: Bowling Bash
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Golpe(Bash) Nv 10
- Fisura(Magnum Break) Nv 3
- Maestría con Espadas a Dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 5
- Contraataque(Auto Counter) Nv 5
- Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos (Two-Handed Quicken) Nv 10
Casting: 0,7 segundos
Delay: 1 segundo
Descripción: Un impresionante impacto que empuja al objetivo causando a su vez un enorme daño a todos contra los que impacte. Da dos golpes y reduce la defensa del usuario a 2/3. Si el objetivo impacta en otro enemigo, se para y todos los que esten en un area de 3x3 celdas alrededor de es choque reciben otro impacto de la misma potencia. No puede ser interrumpido.

Nv....Ataque(%)....Empuje(Celdas).....Sp

.1.......280%..............1........................13
.2.......360%..............1........................14
.3.......440%..............2........................15
.4.......520%..............2........................16
.5.......600%..............3........................17
.6.......680%..............3........................18
.7.......760%..............4........................19
.8.......840%..............4........................20
.9.......920%..............5........................21
10.....1000%.............5........................22

Perforar:
Nombre en kRO: Pierce
Nombre en iRO: Pierce
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 1
Descripción: Perfora al enemigo con múltiples golpes según su tamaño. Cuesta 7 de SP.
- Pequeño: 1 golpe
- Mediano: 2 golpes
- Grande: 3 golpes

Nv....Ataque(%).....Hit

.1.......110%..........+5
.2.......120%.........+10
.3.......130%.........+15
.4.......140%.........+20
.5.......150%.........+25
.6.......160%.........+30
.7.......170%.........+35
.8.......180%.........+40
.9.......190%.........+45
10.......200%........+50

Lanza-Boomerang:
Nombre en kRO: Spear Boomerang
Nombre en iRO: Spear Boomerang
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Perforar(Pierce) Nv 3
Delay: 1 segundo
Descripción: Ataca con la lanza como si fuera un Boomerang. Cuesta 10 de SP.

Nv....Ataque(%).....Rango(Celdas)

.1.......150%................3
.2.......200%................5
.3.......250%................7
.4.......300%................9
.5.......350%...............11

Puñalada con la Lanza:
Nombre en kRO: Spear Stab
Nombre en iRO: Spear Stab
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Perforar(Pierce) Nv 5
Descripción: Esta habilidad empuja a un enemigo y a todos los que estén entre este y el Knight 6 celdas (contando desde donde esta el Knight). Cuesta 9 de SP.

Nv....Ataque(%)

.1.......120%
.2.......140%
.3.......160%
.4.......180%
.5.......200%
.6.......220%
.7.......240%
.8.......260%
.9.......280%
10......300%

Torbellino de la Lanza:
Nombre en kRO: Brandish Spear
Nombre en iRO: Brandish Spear
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
- Puñalada con la Lanza(Spear Stab) Nv 3
Delay: 1 segundo
Descripción: Ataca a todos los enemigos dentro del rango de ataque y los empuja 2 celdas con la lanza. Solo funciona montado en Peco Peco. Cuesta 12 de SP.
Grafico del Rango:

....(4)(4)(4)
(3)(3)(3)(3)(3)
(2)(2)(2)(2)(2)
(1)(1)(1)(1)(1)
(1)(1)Kn(1)(1)

Nivel...AtaqueZona(1)...AtaqueZona(2)...AtaqueZona(3)...AtaqueZona(4).....Z.Afectada

.1...............120%.....................0%.......................0%......................0%........................(1)
.2...............140%.....................0%.......................0%......................0%........................(1)
.3...............160%.....................0%.......................0%......................0%........................(1)
.4...............270%...................180%.....................0%......................0%......................(1)(2)
.5...............300%...................200%.....................0%......................0%......................(1)(2)
.6...............330%...................220%.....................0%......................0%......................(1)(2)
.7...............420%...................360%....................240%...................0%....................(1)(2)(3)
.8...............455%...................390%....................260%...................0%....................(1)(2)(3)
.9...............490%...................420%....................280%...................0%....................(1)(2)(3)
10..............562%...................525%....................450%.................300%................(1)(2)(3)(4)

Maestrías y Habilidades Pasivas:

Maestría con la Lanza:
Nombre en kRO: Spear Mastery
Nombre en iRO: Spear Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con lanzas. El aumento de daño es aun mayor si vas montado en Peco Peco.

Nv....Ataque.....Ataque(Montado)

.1.........+4...............+5
.2.........+8..............+10
.3........+12.............+15
.4........+16.............+20
.5........+20.............+25
.6........+24.............+30
.7........+28.............+35
.8........+32.............+40
.9........+36.............+45
10........+40............+50

Montar en Peco Peco:
Nombre en kRO: Peco Peco Ride
Nombre en iRO: Riding
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Aguantar(Endure) Nv 1
Descripción: Te permite montar en Peco Peco, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el peso que puedes llevar. Puedes obtener un Peco Peco en un NPC que esta situado en el noroeste de Prontera, al lado del Gremio de Knights.

Maestría de la Caballería:
Nombre en kRO: Cavalry Mastery
Nombre en iRO: Cavalier Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
Descripción: Al montar en Peco Peco se reduce tu velocidad de ataque, pero aprendiendo esta habilidad puedes recuperar tu velocidad de ataque.

Nv.......Vel.Ataque(%)

.1..............60%
.2..............70%
.3..............80%
.4..............90%
.5.............100%

Dopes y otras Habilidades:

Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos:
Nombre en kRO: Two-Handed Quicken
Nombre en iRO: Two-Handed Quicken
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con Espada a dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Aumenta la velocidad de ataque con espadas a dos manos durante un tiempo determinado.

Nv.....Duración(Seg)....SP

.1............30.................14
.2............60.................18
.3............90.................22
.4...........120................26
.5...........150................30
.6...........180................34
.7...........210................38
.8...........240................42
.9...........270................46
10..........300................50

Habilidades de Quest:

Ataque de Carga:
Nombre en kRO: Charge Attack
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 40 (de Knight o Lord Knight)
Quest: Cuando cumplas los requerimientos deberás dirigirte al gremio de caballeros de Prontera, donde encontraras al NPC que te da esta habilidad. Este NPC te pedirá los siguientes objetos:
- 3x Witherless Rose
- 5x Candy Cane
Descripción: Un potente ataque de carga que te transporta a tu objetivo y le golpea causándole un mayor daño cuanto mayor fuera la distancia inicial entre tu y el objetivo. Esta distancia también aumenta el casting time. Cuesta 40 de SP.

Distancia(Celdas)........Daño(%)

.......3...........................100%
.......6...........................200%
.......9...........................300%
......12..........................400%
......14..........................500%

Builds:

Knight de Agilidad:
Ataca a la velocidad de la luz, esquiva los golpes como si fuera un fantasma, y sus golpes impactan en el enemigo con una facilidad asombrosa. No necesita usar habilidades porque su velocidad le es suficiente para matar. Fácil de entrenar y sencillo de manejar el Knight de Agilidad no es el pj más resistente pero si uno de los más efectivos a la hora de matar monstruos y uno de los que mayor daño por segundo hace respecto a muchas otras clases.

Stats:
Como es lógico la Stat mas alta del Knight de Agilidad será la agilidad, y después la fuerza, puesto que es necesaria para inflingir mas daño, dejando en un segundo plano la vitalidad. Todas estas estadísticas son con el equipo que comentare a continuación, el equipo estándar, del que luego haré variaciones.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............72............+8.................+0................80
Agilidad............94............+2.................+0................96
Vitalidad...........10...........+10................+0.................20
Inteligencia.......14............+0.................+1................14
Destreza...........64............+6.................+0................70
Suerte...............1.............+4.................+0.................5

Vida: 9573 HP
SP: 349




Knight de Fuerza y Vitalidad:
Siendo el 2ºjob con mas vida de todo el juego, y equipado con las más pesadas armaduras el Knigh de Fuerza y Vitalidad es un verdadero muro para sus enemigos y a la vez una seria amenaza, pues dotado de poderosos y variados ataques con la lanza puede aplastar a cualquier enemigos. Bastante más complicado de entrenar por su bajo flee que el de Agilidad este knight sin embargo es mucho mas efectivo a la hora de luchar en PvP y WoEs, y sus golpes son bastante más potentes.

Stats:
El Knight de Fuerza y Vitalidad contará con una gran cantidad de Fuerza y Vitalidad como es lógico. Por lo demás su Destreza es más baja que la del de Agilidad puesto que tiene habilidades que de por si ya le suben la precisión. Sus stats son las siguientes:

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo...........Total

Fuerza..............92............+8.................+0...............100
Agilidad.............9.............+2.................+0.................11
Vitalidad...........80...........+10................+0..................90
Inteligencia.......22............+0.................+0.................22
Destreza...........54............+6.................+0.................60
Suerte...............1.............+4.................+0..................5

Vida: 15158 HP
SP: 374



Habilidades:
Tanto el Knight de Agilidad como el de Vitalidad pueden manejar la espada y la lanza a la vez, aprovechandose asi de las ventajas de ambas.



Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 3
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 5

Habilidades de Knight:
Contraataque a Nv 5
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Golpe de Bolos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 3
Perforar a Nv 10
Lanza-Boomerang a Nv 5


Corolario:
Tardaras mucho tiempo y recursos en conseguir toda esta cantidad de objetos, lo más posible es que mientras seas Knight no consigas ni la mitad, pero no te preocupes porque todos estos objetos sirven también para Lord Knight y haces bien en empezar a conseguirlos cuando seas Knight. Mientras seas Knight céntrate en los más fáciles y más útiles como las Clamores elementales. La build del Knight de Agilidad que ves aquí es solo un referente, esta build seria la que un Knight de Agilidad debería conseguir si quisiera ser Knight para siempre y combatir con ella de forma efectiva. Puesto que la mayoría vais a ser Lord Knights con que vuestra build siga la misma tendencia es suficiente.

SWORDMAN Guia

Introducción:

Bienvenidos a mi guía sobre el Swordman/Knight/Lord Knight. En ella encontraras todas sus Skills completamente traducidas y actualizadas, además de las mejores Builds tanto para matar monstruos como para MvP, PvP y WoEs, y el mejor equipo para vuestros valientes caballeros. También aprenderéis donde cambiar de Job y como renacer. En futuras actualizaciones de la guía añadiré Tácticas para enfrentarse a otras clases y las quest de cambio de Job más detalladamente, así como comentarios míos sobre cada Skill.


Swordman:

Introducción:
El Swordman es uno de los 1º Job del Ragnarok Online, el más resistente, y el que necesitamos escoger para llegar a ser Lord Knight algún día.

Como cambiar de Job:
Para hacerse Swordman se necesita ser Novice Nv 10 de Job, con Basic Skill subida a Nv 9. Hay que dirigirse a Izlude, al gremio de Swordman (Swordman Association):



Una vez allí tienes que superar una sencilla prueba que consiste en que te dan 7 minutos para recorrer tres tramos sin caer al vacío. Si te caes vas a una cueva, donde tienes que encontrar la salida para volver al principio del último tramo donde te quedaste. Para conseguir las tres habilidades de quest del Swordman necesitas hacer unas sencillas quest que he puesto más adelante, en la descripción de cada una.

Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):



Ataques:

Golpe:
Nombre en kRO: Bash
Nombre en iRO: Bash
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Descripción: Un poderoso golpe, cuanto mas nivel sea la habilidad más poderoso será el golpe y también mayor precisión tendrá. Tanto su delay como su casting se ven reducidos por ASPD.

Nv....Ataque(%)....Hit......Sp

.1.......130%.........+5.......8
.2.......160%........+10......8
.3.......190%........+15......8
.4.......220%........+20......8
.5.......250%........+25......8
.6.......280%........+30.....15
.7.......310%........+35.....15
.8.......340%........+40.....15
.9.......370%........+45.....15
10.......400%.......+50.....15


Fisura:
Nombre en kRO: Magnum Break
Nombre en iRO: Magnum Break
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Golpe(Bash) Nv 5
Rango: Área 5x5 Celdas
Delay: 2 segundos
Descripción: Un golpe explosivo que impacta a cualquier enemigo que este alrededor tuya. Consume un poco de vida pero aumente mucho tu precisión. Durante 10 segundos tendrás un 20% de daño adicional de propiedad fuego.

Nv....Ataque(%)....Hit......Sp......HP

.1.......120%........+110....30......20
.2.......140%........+120....30......20
.3.......160%........+130....30......19
.4.......180%........+140....30......19
.5.......200%........+150....30......18
.6.......220%........+160....30......18
.7.......240%........+170....30......17
.8.......260%........+180....30......17
.9.......280%........+190....30......16
10.......300%.......+200....30......16

Maestrías y Habilidades Pasivas:

Maestría con la Espada:
Nombre en kRO: Sword Mastery
Nombre en iRO: Sword Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con espadas a una mano.

Nv....Ataque

.1.........+4
.2.........+8
.3........+12
.4........+16
.5........+20
.6........+24
.7........+28
.8........+32
.9........+36
10.......+40

Maestría con Espadas a Dos Manos:
Nombre en kRO: Two Handed Sword Mastery
Nombre en iRO: Two Handed Sword Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con la Espada(Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con espadas a dos manos.

Nv....Ataque

.1.........+4
.2.........+8
.3........+12
.4........+16
.5........+20
.6........+24
.7........+28
.8........+32
.9........+36
10.......+40

Aumento del Poder Regenerativo:
Nombre en kRO: Increase Recuperative Power
Nombre en iRO: Increase HP Recovery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad hace que mientras estés quieto incremente tu recuperación de vida, además cada 10 segundos recuperaras vida adicional. También incrementa la vida que te curan los objetos de recuperación (pociones...).

Nv....Rec. Adicional.....Incr. Recuperación.....Incr. Recuperación Objetos

.1........5..........................MaxHP*0,2%.......................10%
.2.......10.........................MaxHP*0,4%.......................20%
.3.......15.........................MaxHP*0,6%.......................30%
.4.......20.........................MaxHP*0,8%.......................40%
.5.......25.........................MaxHP*1,0%.......................50%
.6.......30.........................MaxHP*1,2%.......................60%
.7.......35.........................MaxHP*1,4%.......................70%
.8.......40.........................MaxHP*1,6%.......................80%
.9.......45.........................MaxHP*1,8%.......................90%
10......50.........................MaxHP*2,0%......................100%

Dopes y otras Habilidades:

Provocar:
Nombre en kRO: Provoke
Nombre en iRO: Provoke
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Descripción: Provoca a un enemigo para que te ataque; el enemigo pierde defensa (VitDef y EquipDef si es un monstruo y Vit Def si es un Pj) pero gana ataque. no funciona en no muertos ni en jefes. Su éxito depende tanto del nivel de la habilidad como de la diferencia de niveles que te lleves con el objetivo. Dura 30 segundos.

Nv...Defensa(%)...Ataque(%).....Éxito(%).......SP

.1......-10%............+5%..................53%..........4
.2......-15%............+8%..................56%..........4
.3......-20%...........+11%.................59%..........4
.4......-25%...........+14%.................62%..........4
.5......-30%...........+17%.................65%..........4
.6......-35%...........+20%.................68%..........4
.7......-40%...........+23%.................71%..........4
.8......-45%...........+26%.................74%..........4
.9......-50%...........+29%.................77%..........4
10.....-55%...........+32%.................80%..........4

Aguantar:
Nombre en kRO: Endure
Nombre en iRO: Endure
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Provocar(Provoke) Nv 5
Descripción: Anula el tiempo de recuperación de un golpe cuando te impactan, así te puedes mover incluso cuando te están golpeando. También aumenta tu MDef de equipo. Cuesta 10 de SP.

Nv...Duración(Seg)....MDef

.1.........10.................+1
.2.........13.................+2
.3.........16.................+3
.4.........19.................+4
.5.........22.................+5
.6.........25.................+6
.7.........28.................+7
.8.........31.................+8
.9.........34.................+9
10........37................+10

Habilidades de Quest:

Auto Berserk:
Nombre en kRO: Auto Berserk
Nombre en iRO: Berserk
Habilidad: Pasiva con Activación.
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 30 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC Juan cuando cumplas los requerimientos. Nuestro amigo Juan se encuentra en la herrería donde se upgradean las armas y armaduras en Prontera, en la habitación de la derecha. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 35x Powder of Butterfly
- 10x Honey
- 10x Horrendous Mouth
- 10x Decayed Nail
Descripción: Se necesita activar para que haga su efecto, y la activación cuesta 5 de SP (Se puede activar en cualquier momento). Cuando tu HP es menor al 25% del HP total te auto provoca con el equivalente a un Provocar(Provoke) Nv 10. Dura hasta que tu HP sea superior al 25% del total.

Recuperación Mientras te Mueves:
Nombre en kRO: Moving Recovery
Nombre en iRO: HP Recovery While Moving
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 36 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC Knight de Thomas cuando cumplas los requerimientos. Esta chica se encuentra en Izlude, en una casa que se encuentra al este de la ciudad. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 200x Empty Bottle
- 1x Moth Wings
- 1x Padded Armor (te la devuelve después)

Descripción: Permite la recuperación de HP mientras te mueves. Tu recuperación de HP es igual al 25% de la que recuperarías si estuvieras quieto.

Atacar al Punto Débil:
Nombre en kRO: Attack Weak Point
Nombre en iRO: Fatal Blow
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 30 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC León Von Finch cuando cumplas los requerimientos. Este señor se encuentra en el gremio de caballeros de Prontera. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 10x Fire Arrow
- 10x Silver Arrow
- 1x Banana Juice
- 5x Royal Jelly
- 30x Tentacle
Descripción: Cuando el nivel de Golpe(Bash) es superior a 5 te da un % de causar Atontamiento(Stun) en el objetivo:

Nv(Golpe)....Atontar(%)

.6.....................5%
.7....................10%
.8....................15%
.9....................20%
10...................25%

Builds:
No hay builds como tal para Swordman (amenos que alguien quisiera subir a un Swordman a nivel 99). Las Stats y Habilidades que debes subir son en función del tipo de Knight que vayas a ser. Puesto que hay dos tipos de Knight distintos también habrá dos tipos de Swordman diferentes:
-Swordman de Agilidad y Destreza:
Este Swordman va dirigido a Knight de Agilidad, y sus Stats son tan sencillas como subir bastante la Agilidad, la Destreza lo justo para acertar, y la Fuerza a la mitad más o menos que la Agi. Para saber las Skills que hay que subir revisa la sección de Skills de Knight de Agilidad.
-Swordman de Fuerza y Destreza:
Este Swordman va dirigido a Knight de Fuerza y Vitalidad, y sus Stats consisten en subir la Fuerza mucho y la Destreza la mitad que la Fuerza. Para saber las Skills que hay que subir revisa la sección de Skills de Knight de Fuerza y Vitalidad.

Guia Taek Won/STAR GLADIATOR/SOUL LINKER

Vamos a ver, ya que todo el mundo tiene dudas voy a intentar hacer una guía orientativa y recalco lo de orientativa porque la clase está aún en desarrollo y las habilidades pueden sufrir modificaciones, ¡ quedáis advertidos !.

|-------------------Taekwon----------------------|

Bien vamos a comenzar con "Donde me hago taekwondo".

Para la clase de taekwondo y ambos de sus derivados la quest se realiza en Payon.

Para pasar a taekwondo tendrás que ir a un mapa de morroc buscando un npc y hablar con él.

Una vez seas ya taekwondo es importante que pienses qué voy a ser después porque varía mucho el camino a seguir.


|-------Skills-------|

Las habilidades de taekwondo son las siguientes:

Todas las patadas necesitan una "stance" para ser activadas, cuando activamos la skill de stance esto hace que mientras pegamos tenga un % de salirnos un cartelito correspondiente a la patada, entonces presionamos la patada y el personaje la realiza, esto se cumple para todas excepto flying kick. Además para que se active una stance nuestros golpes tienen que acertar, no valen miss. Todas las patadas tienen un coste de sp de 16-2*Skill Level excepto flying kick que cuesta 80-10*Skill level.

* Heel Drop - Patada de 300% daño máximo y stun de 2 segundos.
* Tornado Kick - Como el Heel Drop pero en lugar de stún daño en area alrededor tuya.
* RoundHouse Kick - Es una patada de 400% daño máximo y que empuja hacia atrás al resto de monstruos o personajes alrededor del objetivo (recordar que en WoE no hay knockback).
* Spin Kick - Esta patada es un poco distinta a las otras en el sentido de que su % de activación de stance en vez de ser 15% es 20% su característica principal es que tiene 100% de hit.
* Flying kick - Esta patada aumenta el daño si se activa mientras estas haciendo running o si se activa despues de hacer tumbling de un ataque, el aumento de daño depende de tu nivel base. Además al golpear a alguien le dispelea de los buffs de la clase taekwondo (principalmente esto es útil para los souls).
* Kihop - Esta skill pasiva aumenta tu ataque en 2%*Skill level*Nº personas en la party. Ojo no se muestra en la ventana de estado pero notaréis una gran diferencia cuanta más gente haya.
* Enjoyable Rest y Peaceful Rest - Estas 2 skills permiten recuperar HP y SP respectivamente si se está sentado al lado de otro pj de clase taekwondo o derivados. Si se hace /doridori con cierta velocidad mientras se esta sentado se recupera el doble de hp y sp.
* Warm wind - Es una habilidad que permite encantarnos con un elemento distinto según el nivel al que la usemos, tiene todos los elementos del juego, muy útil. Afecta también al elemento del esma de los Soul Linker.
* Taekwondo Mission - La habilidad por excelencia para los perma-TK. Nos da un bicho objetivo aleatorio (no-MVP) y si matamos 100 de ellos se resetea la cuenta y nos añade 1 punto para el ranking. Si se usa cuando aún está la cuenta a 0 hay un pequeño % de cambiar el bicho objetivo.
Si se es Taekwondo Ranker (estar en el ranking) se obtienen los siguientes beneficios:
- Combo infinito de patadas, se pueden tirar unas detras de otras sin parar
- Si se es nivel 90+ Hp y Sp x3 y se tiene acceso a todas las skills de taekwon.

Estos beneficios se pierden si se sale del ranking.

* Running - Permite moverse en línea recta más rapido. Si se para rápidamente después de activarse se entra en un estado que se llama "Spurt" y da un bono de +10 de ataque * Skill level (Creo que hay que tenerla al 7 o más para que funcione).
* High Jump - Permite saltar muros, trampas, etc.
* Tumbling - Una vez activada nos permite esquivar un 20% de los ataques a distancia y mágicos que nos tiren de cualquier clase. Si se está en Spurt se esquivan un 20% de todos los ataques, incluidos los de melee. Despues de haber esquivado un ataque podemos usar flying kick para automáticamente pegar al que nos atacó con daño aumentado.


|--Pros, contras y stats básicas--|

¿Qué ventajas tiene quedarse en taekwondo? Básicamente depende de si eres capaz de aguantarte en el ranking o no. El Hp&Sp x3 realmente hacen de él la más resistente de las 3 clases y el combo de patadas infinitas puede inflingir daño.

Por otro lado en cuanto salgas del ranking, bien porque dejas de jugar una temporada o porque han llegado otros 10 más picados que tú perderas todos los beneficios, es cuestión de cuanto quieres al personaje.
Además en cuanto a equipo está un poco limitado. Se pueden equipar botas, manteau, guard y las armaduras más genéricas.

Como stats básicas pondré algunas combinaciones orientativas sin datos exactos. Para taekwondo digamos que podríamos tener 3 modalidades:

Str alta
Agi medio-alta
Vit medio
Dex medio

El que más mete, obviamente la parte defensiva queda algo disminuida.

Str medio-alta
Agi alta
Vit medio
Dex medio

Igual que el anterior sólo que este hace un poco menos de daño pero ataca más rapido y esquiva mejor los bichos permitiendo subir un poco mejor. La parte mala es que últimamente los monstruos que estan saliendo tienen mucho hit y son bastante complicados de esquivar a menos que se tengan bonos enormes como los de los asesinos de +40 a la flee.

Str Alta
Agi medio
Vit medio-alta
Dex medio

Podéis tambien intercambiar la str por la vit si queréis, básicamente es casi un tanque, el Hp&spx3 pueden hacer del taekwondo un verdadero tanque, llegando (no lo he comprobado pero seguramente) a los 14~15k de vida sin problemas con una vit medio-alta.




|-----------------Soul Linker------------------|

El soul linker es el personaje de apoyo derivado de taekwondo, es muy importante señalar que una vez te conviertes en soul linker NO PUEDES USAR NINGUNA PATADA DE TAEKWONDO. El equipo permitido para estos es el que se pueda equipar un mago.

Para convertirte en soul linker ve a payon y habla con el chaval de la puerta que pone "taekwondo", necesitas llevar muy poco peso y seras convertido en soul linker.

¿Y cómo lo subo? Principalmente deberías de aprovechar el bono de daño del running, o, cuando se implemente el "happy state" del enjoyable rest.

Cuando haces /doridori y tienes un taekwondo al lado sentado entras en un estado denomidado "happy state" que permite que si usas un scroll de earth spike tenga un 89+SkillLevel % de no gastarse, haciendo a nivel 10 que cada scroll valga por 100 normales. Esto no se si está implementado aún.

|-------Skills-------|

[Dejaré la descripción de cada spirit para un poco más adelante]

* Spirit of "XXX" - Si usas esta skill en la clase cuyo nombre viene descrito o en alguna de sus formas advanced tendrá acceso a nuevas skills o mejoras notables en las que ya tiene.

Magia Ka

La rama Ka es una rama de dopes que sólo se la puede tirar a sí mismo o a un familiar, a menos que tenga la Soul of Soul Linker en cuyo caso puede ser lanzada a todo el mundo.

* Kaina - Es una skill pasiva que aumenta el sp máximo, la recuperación de sp con las skills de taekwondo y disminuye el consumo de sp algunas magias es (estin, estern, esma).
* Kaizel - Cuando se muere resucitas automáticamente (sigues perdiendo el 1%) con un % de vida.
* Kauf - En estos momentos da flee infinita a nivel 3 contra el siguiente ataque.
* Kahai - Cuando se recibe un golpe que no es de skill automáticamente se gasta unos puntos de sp (5*Skill level) y se recupera vida (200*Skill Level).
* Kaite - Refleja la siguiente magia que te lancen (incluso el heal). A niveles altos refleja 2 magias, a niveles bajos sólo 1. No sirve contra magias de area o magias que no afectan al hp.

Magia Es

Esta magia sólo funciona en monstruos, ni siquiera dopado funciona en jugadores.

* Eska - Obliga al monstruo a entrar en el estado de Mental Strenght (como el del monje) no funciona en Boss.
* Esk - Reduce la defensa del monstruo a la mitad, ataque x 4.
* Estin - Esta skill y las 2 siguientes toman el elemento del warm wind y dependen del ataque mágico que se tenga. Estin afecta principalmente a monstruos pequeños no hace casi daño al resto (aunque los echa hacia atrás). Después de usarla a nivel 7 se puede tirar Esma.
* Estun - Stunea a los bichos de tamaño mediano durante 2 segundos, hace daño completo a los bichos de todos los tamaños pero el stun sólo se aplica a los de tamaño medio. Después de tirarla a nivel 7 se puede usar Esma.
* Esma - Es la única habilidad de daño del soul linker, con una fórmula de (40+BaseLvl)%*Skill level. Coge el elemento del warm wind así que vale para toda clase de monstruos pero requiere que primero se haya tirado estin o estun para poder lanzarse. Su casteo no depende de la dex.

|--Pros, contras y stats básicas--|

Realmente el soul linker puede hacer de tanque casi mejor que un priest, mientras sean monstruos (ya que los jugadores, si son inteligentes, cosa que a menudo no se cumple, dejarán de darle normal y usarán skills, pero claro también dejarías a alguien congelado para que lo maten de un JT-Asura y sin embargo no lo hace ni dios) y le quede sp. La skill de kahai a nivel máximo cura 1400 de hp cada vez que un monstruo te toca y teniendo en cuenta que flee no tienen esto lleva a 2 consecuencias.

La primera es que si estas con un MVP la mob te rellene la vida mientras no te mate de un sólo golpe.

La segunda es que tu sp vuela .

La clase del soul linker es muy buena de apoyo evidentemente por los spirits e incluso puede matar bichos sin problemas con la rama Es, pero no esperéis entrar con uno a WoE y romper un emperio, ni siquiera esperéis matar a alguien aunque sea un novice. Resistente contra clases sin skills (asesinos de críticos, monjes de combos, LK´s en berserk) pero recomendaría llevar pociones azules y algunas blancas.

Stats orientativas, 2 formas:

Str Baja (Sirve para llevar pociones, no despreciéis la str!)
Agi Nula
Vit Media-alta
Int Alta
Dex Baja

Básicamente es para el soul linker que pilla esma, como es ataque mágico se rige por la int así que conviene tener un valor alto de int.
Como las magias que el soul linker usa no dependen de la destreza conviene tener el mínimo necesario para subir con lo cual podemos meter el resto a vit para aguantar más.

Str Baja-media
Agi Nula
Vit Alta
Int Media-Alta
Dex Baja

Es para el soul linker de support, la int media-alta permite una buena regeneración de sp para aguantar el kahai, la vit alta para resistencia y la str para poder cargar pociones, que falta te van a hacer. Este personaje NO tiene NINGUNA skill de ataque y lo recalco. Conviene tener 2 soul linker para echarse mutuamente la Soul of Soul linker y poder repartir los dopes de las magias Ka a todo el mundo que lo necesite.


|----------------Star Gladiator----------------|

El Star gladiator sigue el mismo esquema que el taekwondo, basándose en las patadas y en la fuerza para hacer daño pero éste recibe algunas habilidades extra de apoyo, aunque algo limitadas. Cabe señalar que una vez se pase a Star gladiator no funcionará la habilidad de Taekwon Mission ni ninguno de sus bonos.

Para hacerse Star simplemente haz lo mismo que para hacerte soul linker pero lleva mucho peso.

Cosas a tener en cuenta; muchas de las habilidades sólo pueden usarse en un cierto mapa, que tú elijes para memorizar, y durante unos dias determinados que son como siguen:

Día del sol - Días pares.
Día de la luna - Días impares.
Día de las estrellas - Cada 5 días.

|-------Skills-------|

* Feeling of the sun, moon and stars - Permite memorizar un mapa por nivel como mapa del sol (lvl 1), de la luna (lvl 2) y/o de las estrellas (nivel 3). En cada mapa se puede usar el warmth y el comfort correspondiente.

* Warmth of the sun, moon and stars** - Es una skill que dura 10/20/60 segundos y que en caso de que se te acerque un monstruo le golpe empuja hacia atrás 2 casillas. Cada vez que haga esto te consumirá 2 de sp. En el caso de un jugador este no recibirá daño sino que le quemará un número determinado de sp, al SG no le consumirán sp estos "golpes". Se puede usar sólo en los mapas memorizadoss pero es independiente del día.

* Comfort of the Sun - Aumenta la defensa de vit en el mapa del sol el día del sol en (Lvl+Dex+Luk)/2.
* Comfort of the Moon - Aumenta la flee en el mapa de la luna el dia de la luna en (Lvl+Dex+Luk)/10.
* Comfort of the stars - Aumenta la velocidad de ataque en el mapa de las estrellas el dia de las estrellas en (Lvl+Dex+Luk)/10%.

* Hatred of the sun,moon & stars - Permite "targetear" a un monstruo // personaje como objetivo del sol (lvl 1) la luna (lvl 2) o las estrellas (lvl 3), no acumulable. Los personajes no tienen restricciones.
- Con el nivel 1 sólo se puede targetear a bichos tamaño small.
- Con el nivel 2 sólo se puede targetear a bichos de tamaño medium y más de 6k de vida.
- Con el nivel 3 sólo se puede targetear a bichos de tamaño grande y más de 20k de vida.

* Fury of the sun - Aumenta el daño contra el objetivo del sol en (Lvl+Dex+Luk)/(12-3*Skill lvl)%.

* Fury of the moon - Aumenta el daño contra el objetivo de la luna, siguiendo la fórmula anterior.

* Fury of the stars - Aumenta el daño contra el objetivo de las estrellas en (Lvl+Str+Dex+Luk)/(12-3*Skill Lvl) %.

* Blessing of the sun, moon & stars - Aumenta la experiencia recibida al matar al objetivo correspondiente en el día correspondiente (monstruos que sean target of the sun en el dia del sol, etc) en 10%* Skill level, excepto el de las estrellas que da 20%*Skill level de experiencia extra.

* Knowledge of the Sun, Moon & Stars - Aumenta el peso máximo en los mapas memorizados en un 10%*Skill level, hace falta a nivel 9 para poder tener Union.

* Union of the Sun, Moon & Stars - Se necesita Soul of Star Knight para poder activarse. Una vez activada aumenta la velocidad de movimiento, todos los ataques impactan seguro y se ignora la defensa. Si se golpea a un monstruo se pierde 0.5% de la vida y si se golpea a un jugador un 8%.

* Demon of the Sun, Moon & Stars - Sólo funciona en job lvl 50, aumenta pasivamente la velocidad de ataque en 3%* Skill level. La contra es que cada vez ves menos la pantalla, dependiendo de como acabe el efecto de ceguera puede variar entre que veréis todo un poco oscuro y un recuadrito más o menos mediano en el centro o que acabe como que no veis, literalmente, una p*******. Más tarde colocaré un link a un test que se hizo en kRO para que os hagáis una idea.

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?ti...&oldid=1452

* Companion of the Sun, Moon & Stars - Da un bono de 50+50%*Skill level a la activacion, en caso de que haya un monje en la party, de trifecta, y si éste activa raging thrust, a tí en la activación de spin kick. (No lo tengo muy claro como está implementado)

**Nota: La descripción de esta skill está hecha siguiendo lo que se supone será el funcionamiento final, no el actual.

|--Pros, contras y stats básicas--|

Puedes llevar arma, puedes llevar spiky band, mirror shield, pero los dopes son un tanto limitados, posteriormente (teóricamente) se ha de implementar un par de habilidades que se llaman Miracle & Angel.

La primera permite usar todas las habilidades en cualquier mapa por la duración de la skill y la segunda se supone que resetea los mapas memorizados, pero ah, no se conoce ni la duración, ni el % de que ocurran ni tampoco como se activan exactamente. Simplemente son 2 skills pasivas que, en principio, no saldrán en el skill tree in-game siquiera.

Hasta entonces el personaje está bastante limitado a donde tu lo enlaces.

Puede hacer bastante bien de MVP´er pero necesitarás un soul linker y un priest y, preferiblemente, un tanque que no seas tú.

Stats orientativas, no hay forma predeterminada, debido a que depende mucho de las habilidades y de como quieras hacerlo, señalaré las que venian en la guía de kRO:

Nº1: Str, Agi, Dex - 2:2:1
Nº2: Str, Vit, Int - 3:2:1
Nº3: Str, Vit, Int - 2:3:2

Factores a tener en cuenta al hacer la build:
* Si pegas demasiado rápido pero poco fuerte en Union lo que estás consiguiendo es matarte tú sólo sin hacer nada.
* Si pegas muy fuerte pero poco rápido el otro no va a notar tanto daño y es posible que aguante, y seguramente más que tú debido al bajo hp que tiene el star knight.
* ¿Para que quiero la int? Aunque en estos momentos tengamos las skills a medias, es comprensible que en kRO les sirvan ya que:
- Cambiar de objetivo y activar Union quieras que no consume 100 de sp por casteo
- Los Warmth en kRO son acumulables, lo que quiere decir que si lo activas 10 veces, funciona a 10 veces la velocidad normal.
* ¿Para que quiero la vit? Evidentemente no sirve de nada atacar a toda velocidad cuando te meten 2 bashazos y tu personaje se queda en la hynopia mirando como lo linchan. Y por otro lado las pociones son extremadamente útiles cuando las necesitas tragar en cantidades industriales (Union) ya que no tenemos bono como los cruzados o knights que les curan x2 por el HP recovery.

Árboles interactivos:
http://ro.doddlercon.com/skill/soullinker.html
http://ro.doddlercon.com/skill/starknight.html

Guia Mage/WIZ Ro

Guia de mage/wyz

STATS: Al crear el novice deberemos distribuir un numero de STATS, nos daran todos estos distribuidos de igual manera en 5.
Los stats deberan ser distribuidos asi:

9 AGI: Aumenta nuestra capacidad para evadir golpes, no es una gran ventaja ya q solo son 9 puntos. Pero nos puede salvar en mas de una ocasion.

9 INT: Aumenta nuestro SP y nuestro ataque con la magia, es el skill mas importante de un mage/izz.

9 DEX: Disminuye nuestro tiempo de casteo en hechizos, es nuestra segunda prioridad.

Una vez distribuidos y empezando nuestra etapa de novice al seguir creciendo un nuestro 1° y 2° job deberemos ir asignando los stats de la sig. manera:
1° Etapa:

80 INT
20 DEX
Muchos creeran q lo principal es subir int a 99, pero ya para esa altura necesitaremos un poco de DEX para bajar el tiempo de casteo, ya q nos facilitara el trabajo para enfrentarnos a muchos de los monstruos q mataremos en estos niveles.
2° Etapa:

99 INT
80 DEX

Una vez q tengamos los puntos distribuidos de esta manera podemos elegir si seguir subiendo el stat DEX o empezar a subir el stat VIT, el cual nos brinda un mayor HP. Esto es muy util para PVP y GW's. Desigualmente, queda a gusto del usuario.

EQUIP: Nuestro equipo es una parte fundamental para la supervivencia de nuestro mago, principalmente un buen mago siempre se basa en un equip que refuerze la INT, algunas personas prefieren usar items q den HP y/o SP, y por experiencia recomiendo: A la larga...NO RINDE .

HEAD (Upper):Circlet con elder willow card (DEF +3 MDEF +3 e INT+2) para MVP.
Circlet con Marduk card (DEF+3 MDEF+3 y seremos inmunes a silence) para PVP y GW's.
MID Y LOWER:Opera masque (DEF +2).
WEAPONtaff 3 slot con 3 andre larva card (INT+5 SP+30 MATK +15%) o Arc wand 2 slot con 2 andre larva card (INT+5 SP+20 y MATK +15%).
BODY ARMORilk robe con Desert wolf puppy card (DEF +3 MDEF +10 e INT+1) para PVP.
Silk robe con Evil druid card (DEF +3 MDEF +10 INT+1 DEF +1) para MVP.
GARMENT:Muffler con Whisper card (+20% FLEE -50% resistencia a ghost).
SHOEShoes con sohee card (Casting time -3% SP +15% DEF +2).
SHIELD:Guard con Bongun card (INT +2 DEF+2).
ACCESORY:Clip con Vitata card (SP +10 Heal lv 1 SP usage skills +25% SP).
Clip con creamy card (SP +10 teleport lv 1).
Clip con smokie card (SP +10 Hide lv 1).

NOTA: Aqui estoy dando lo q vendria a ser el full equip, pero hay muchas cosas que pueden ser reemplazadas por items mas baratos: El head puede ser cualquier hat con elder willow card, los accesorys pueden ser ancient belt (lo importante son las card's), los shoes tmb pueden ir con Eggyra card que no es lo ideal pero tmb sirve mucho, el garment no debe ser especificamente un muffler (hood tmb) ni la card una whisper (Dustness card tmb nos sirve por su resistencia al wind (JT) en PVP y GW's).

BUILD:Nuestra build quizas sea la mas dificil y la mas facil de hacer, la build es como distribuiremos los "stats de job", por llamarlo de alguna manera.
Por que esta build es facil y complicada?. Muy facil, la build que dare a continuacion nos permitira entrenar rapido en los lvls bajos y meternos solos en cualquier mapa de Rune midgard en lvls altos. Esta no se especializa en 1 elemento, sino q toma los 5 de manera segura permitiendonos matar con facilidad cualquier tipo de criaturas. Pero, sera dificil puesto que para lograrlo nuestro mage debera llegar a job lvl 50 antes de poder cambiarse a wyz.

A continuacion la build completa y como deberan subir en c/job los puntos:

1: Lvl base
2: 1 Fire bolt
3: 2 Fire bolt
4: 1 SP recovery
5: 2 SP recovery
6: 3 SP recovery
7: 4 SP recovery
8: 3 Fire bolt
9: 4 Fire bolt
10: 1 Sight
11: 1 Fire ball
12: 2 Fire ball
13: 3 fire ball
14: 4 Fire ball
15: 5 Fire ball
16: 1 Fire wall
17: 2 Fire wall
18: 3 Fire wall
19: 4 Fire wall
20: 5 Fire wall
21: 6 Fire wall
22: 7 Fire wall
23: 8 Fire wall
24: 9 Fire wall
25:10 Fire wall
26: 1 Napalm beat
27: 2 Napalm beat
28: 3 Napalm beat
29: 4 Napalm beat
30: 1 Soul strike
31: 2 Soul strike
32: 3 Soul strike
33: 4 Soul strike
34: 5 Soul strike
35: 6 Soul strike
36: 7 Soul strike
37: 8 Soul strike
38: 9 Soul strike
39: 1 Cold bolt
40: 2 Cold bolt
41: 3 Cold bolt
42: 4 Cold bolt
43: 5 Cold bolt
44: 1 Frost drive
45: 2 Frost drive
46: 3 Frost drive
47: 4 Frost drive
48: 5 Frost drive
49: Stone curse
50: 1 Lighting bolt

Cambio a wizard:

1: Lvl base
2: 6 Frost drive
3: 7 Frost drive
4: 8 Frost drive
5: 9 Frost drive
6: 10 Frost drive
7: 1 Earth spike
8: 2 Earth spike
9: 3 Earth spike
10: 1 Heaven's drive
11: 1 Quagmire
12: 2 Quagmire
13: 3 Quagmire
14: 1 Jupitel thunder
15: 2 Jupitel thunder
16: 3 Jupitel thunder
17: 4 Jupitel thunder
18: 5 Jupitel thunder
19: 6 Jupitel thunder
20: 7 Jupitel thunder
21: 1 Storm gust
22: 1 Sense
23: 8 Jupitel thunder
24: 9 Jupitel thunder
25: 10 Jupitel thunder
26: 1 Ice wall
27: 2 Ice wall
28: 3 Ice wall
29: 4 Ice wall
30: 5 Ice wall
31: 6 Ice wall
32: 7 Ice wall
33: 8 Ice wall
34: 9 Ice wall
35: 10 Ice wall
36: 2 Storm gust
37: 3 Storm gust
38: 4 Storm gust
39: 5 Storm gust
40: 6 Storm gust
41: 7 Storm gust
42: 8 Storm gust
43: 9 Storm gust
44: 10 Storm gust
45: 5 Sp Recovery o 1 Fire pillar (no se si funciona o no en este servidor)
46: 6 Sp Recovery o 2 Fire pillar (no se si funciona o no en este servidor)
47: 7 Sp Recovery o 3 Fire pillar (no se si funciona o no en este servidor)
48: 8 Sp Recovery o 4 Fire pillar (no se si funciona o no en este servidor)
49: 9 Sp Recovery o 5 Fire pillar (no se si funciona o no en este servidor)
50: 10 Sp Recovery o 6 Fire pillar (no se si funciona o no en este servidor)


Aqui pongo una foto de c/skill con su respectivo icono para evitar confusiones, a su vez para q no tengan problemas en asignar deje tmb los skills q les iran apareciendo q, de todas maneras, no deben subir. Estos, obviamente, son los q aparecen con "0".
http://personales.ciudad.com.ar/Akir...nes/Skills.jpg

DONDE ENTRENAR:Una vez q seamos mages deberemos volver a matar porings/fabres/lunatics, etc hasta tener Fire bolt en 2. Una vez echo comezaremos a subir unos cuantos jobs rapidamente matando Mandragoras, estas se encuentran 2 mapas arriba de prontera y 1 a la izquierda. Entrenaremos aqui hasta tener Fire bolt en 4, una vez cumplido esto deberemos matar Argiopes, Argos y Rafflesias. Estas se encuentran (del mapa de Mandragoras) 1 mapa a la izquierda y 1 arriba.
Hasta q subamos el Fire wall hasta 5 por lo menos deberemos buscar Argiopes, Argos o Rafflesias desde una elevacion y matarlas con Fire bolt desde alli.
Una vez q subamos el Fire wall a 10 nos dirijiremos a Clock tower en la ciudad de Al de baran. Esta se encuentra 3 mapas arriba del mapa de Argiopes. Aqui entrenaremos los jobs faltantes hasta 50. Lo mas facil q podemos hacer aca es dirijirnos a lvl 2 a matar clocks, pero principalmente a lo q llamaremos "la escalera":
http://personales.ciudad.com.ar/Akir...s/Escalera.jpg

Este es un buen lugar pues es el centro de respawn de los clock's, siempre q subamos por la escalera encontraremos un clock .
Una vez q lleguemos a job 50 y cambiemos nuestro job a Wizard podremos entrenar en Clock tower en lvl 3 con Alarms, pero aproximadamente en Lv Base 68/70 ya nos daran muy poca exp. Lo recomendable en esta etapa es empezar a entrenar en party ya q entrenar solo se volvera MUY tedioso.
Sino bien podemos entrenar en lvl 3, ya q en este servidor no hay Gargolites asique correriamos menos peligro q en lvl 2, pero los Alarms dan menos exp de job que los Clock's.

USO DE LOS HECHIZOS:No creo q halla dificultad en aprender a usar la mayoria de nuestros hechizos, pero si dare una pequeña guia de uso del Ice wall ya q muchos tienen problemas con esta skill.
El Ice wall a diferencia del Fire wall no hara chocar a los monstruos contra el ni les hara daño, el IW simplemente los "frenara". Para entender el uso del IW hay q entender q una vez q el IW sea puesto funcionara a modo de "pared". Esto significa q el monstruo no nos vera pero nosotros si podremos atacarlo.
Bien, la forma correcta de "clavar" un IW frente a un monstruo es poniendonos vertical ú horizontalmente frente a el y tirar 2 veces el skill. Uno hacia nustra derecha y uno hacia nuestra izquierda, aproximadamente 3 ó 4 tiles enfrente nuestro y a ambos lados separados mas o menos por 4 tiles entre ambas "tiradas". Formando asi un triangulo como muestra la foto :
http://personales.ciudad.com.ar/Akir...es/IceWall.jpg

Bienvenidos

Bienvenidos a RPG Online Games INFO
El primer tema que tocare sera  el de ragnarok....
Publicare Guias y Imagenes tips y trucos.................
y toda la info reciente sobre la llegada de Ragnarok 2 3D